博客
关于我
unity触发器时灵时不灵的解决方案
阅读量:102 次
发布时间:2019-02-26

本文共 508 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在Unity中,关于Collider的状态修改问题,经常会遇到一个需要注意的地方。具体来说,不能在Update函数中频繁修改GetComponent

().enable的状态。这种做法可能会导致OnTriggerExit事件无法正常触发,进而引发一系列的问题。

这个问题的关键在于,Update函数的执行频率非常高。如果在每个帧中都对Collider的状态进行修改,会导致性能上的浪费。此外,更为严重的是,这样做可能会破坏与其他系统的正常运行流程,比如触发事件的处理机制。

为了避免上述问题,建议我们应该在特定的时机来修改Collider的状态。比如在Start、OnTriggerEnter或OnCollisionEnter等事件中进行状态切换。这样可以确保状态的修改是有意的、有限的,并且不会干扰到其他系统的正常运行。

此外,采取这种方法还可以提升代码的可读性和维护性。读者一看代码就能清楚地知道,某个状态的改变是有明确的意图,而不是随意的性能开销。

综上所述,在Unity开发中,建议采取在特定时机修改Collider状态的方式,而不是在Update函数中频繁操作。这样不仅能优化性能,还能提高代码的可维护性。

转载地址:http://vgdk.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Privoxy代码下载
查看>>
Probabilistic-Programming-and-Bayesian-Methods-for-Hackers
查看>>
pytorch中的求和函数sum(axis=x)解释
查看>>
Problem F: 质心算法
查看>>
Problem N HDU 2612 Find a way (两次BFS求最值)
查看>>
Process /usr/libexec/gdu-notification-daemon was killed by signal 6 (SIGABRT)
查看>>
process.env.VUE_APP_BASE_API 获取不到
查看>>
Process.run() 和 Process.start() 之间的区别
查看>>
Processes
查看>>
Processing通过编程实现艺术设计_实现艺术和现实的交互---数据设计分析002
查看>>
ProcessOnLoading
查看>>
SpringBoot中集成screw(螺丝钉)实现数据库表结构文档生成
查看>>
PROFINET 模拟器使用教程
查看>>
Program type already present: android.support.v4.widget.EdgeEffectCompat
查看>>
PyTorch中文版官方教程来啦(附下载)
查看>>
Progress Kemp LoadMaster 远程命令执行漏洞复现(CVE-2024-1212)
查看>>
Project configuration is not up-to-date with pom.xml. Run Maven->Update Project
查看>>
Project Euler 15 Lattice paths
查看>>
Project Euler 48 Self powers( 大数求余 )
查看>>
Project Euler Problem 12: Highly divisible triangular number
查看>>